Skip to main content
奖励是玩家完成任务和达成等级后获得的回报,ArcPass 支持多种奖励类型。

文件位置

奖励类型

基本结构

物品奖励

原版物品

Oraxen 物品

ItemsAdder 物品

自定义 NBT 物品

自定义图标 v1.1.5

默认情况下,icon 字段接受原版材料名(如 DIAMOND)。从 v1.1.5 起,你可以使用 CustomModelData、ItemsAdder 或 Oraxen 物品作为 GUI 图标。

CustomModelData

ItemsAdder 图标

Oraxen 图标

icon 字段控制 GUI 中的显示图标,value 字段控制玩家实际获得的内容,两者可以不同。

捕获任意物品作为图标 v1.9.2

奖励编辑 GUI 可以将玩家主手中的任意物品捕获为奖励图标:
  1. 在主手持有要作为图标的物品。
  2. 左键点击奖励编辑器中的“图标”槽位。
  3. 保存奖励。
捕获的图标会保留物品名称、Lore、附魔、CustomModelData 和其他自定义数据。右键点击图标槽位可以恢复该奖励类型的默认图标。图标只影响 GUI 显示,不会改变玩家实际获得的奖励。

物品预览槽位 v1.8.2

在管理 GUI(/arcpass admin rewards)中编辑物品奖励时,你可以通过将物品点击到预览槽位来设置奖励的展示物品:
  1. 打开奖励编辑 GUI,找到物品预览槽位(红色玻璃框内的空槽位)
  2. 在你自己背包中左键点击任意物品 — 物品会粘在光标上
  3. 将光标移动到预览槽位上方,再次左键点击 — 物品即被捕获为奖励的展示物品
  • 预览槽位始终显示单个物品,无论你放入的物品堆叠数量是多少
  • 实际发放数量由数量设置单独控制
  • 支持自定义 NBT、CustomModelData、附魔等物品

经济奖励

命令奖励

权限奖励

需要 LuckPerms 插件:

称号奖励

DeluxeTags 称号

TAB 称号(Folia 兼容)

装饰品奖励

经验奖励

给予原版 Minecraft 经验:

条件奖励

设置奖励的领取条件:

奖励组

将多个奖励打包:

完整示例

下一步

配置通行证

设置等级和档位

配置 GUI

设置界面布局