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市场余额与经济插件余额是两份不同的账。充值从外部后端扣款后计入市场;提现从市场扣款后交给外部后端。购买、竞价与供货在市场账本内部结算,不应每次成交都分别调用各节点的经济插件。 每个币种固定 ID、精度、原生币种和充提网关。已经使用的币种不能通过改名、改精度或改 provider 无缝变成另一种货币;这些变更需要完整迁移和对账。不同货币不自动兑换。 玩家界面使用币种显示名称,例如“金币”“点券”,不附加内部 ID。可在中英语言文件的 currency-names.<币种ID> 个性化名称,或使用 currencies.<币种ID>.display-name 字符串/双语映射;显示名称不改变余额归属或经济身份。具体优先级和重载方式见配置指南。

金额输入与真实上限

币种页同时查询市场钱包和本节点经济后端的真实余额。金额页提供增减、预设、最大值及聊天自定义输入;最大值按以下限制取最小值,使用币种最小单位计算: 冻结资金不能提现。后端未提供可预查的接收容量时,报价使用其他已知限额,最终仍由后端校验;这不代表后端可以无限接收。余额查询失败会显示不可用原因并阻止充提,不显示假零或虚构的最大金额。 进入金额页、打开确认和实际执行前重新查询。余额或接收容量变化导致金额超限时,会提示重新选择;重新充值后也要刷新并确认原交易。只有当前兼容网关处理外部余额,切服不会偷偷调用其他节点。

网关节点

按币种设置 gateway,它必须等于目标节点的 network.node-id。玩家需要切换到该节点执行充提;没有自动远程 RPC 转发。不在对应节点会返回 GATEWAY_NODE,市场内余额和交易仍然共享。 Folia 节点没有可认证经济后端时,可只参与市场内部交易,由同 Minecraft 版本的兼容 Paper 节点提供充提。网关停机时暂停该币种充提,不从其他节点临时直接扣款。

启用适配器

certified-versions 必须列出经过你实际测试的目标插件版本;空列表会阻止充提。对 vault 填写 Vault 自身版本,另用 vault-provider 锁定实际 Economy 服务名称,并单独验证该经济实现。这个设置是部署方的准入控制,填写版本号不会自动取得 KiteMC 官方认证。Folia 上默认不允许未验证 provider;不要单纯设置 certified-folia: true 绕过验证。 测试应覆盖充值、提现、余额不足、精度和最大金额、后端取消/失败、断线、重启和并发外部余额变化。查看配置示例与认证矩阵。

失败与 UNKNOWN

外部 API 返回失败时,按操作状态处理或返还预留资金;未确定是否生效时记为 UNKNOWN,不能自动再次调用。管理员必须检查外部记录及市场操作,不可只看玩家当前余额就强制“修复”。 部分后端先修改内存,再异步持久化,因此 API 成功不等于跨系统提交完成。市场内部账本事务不代表外部充提在任意进程崩溃下都能自动恢复。尚未实测的后端组合保持禁用。