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本页属于 v1.1 候选专题。金额、冻结和外部调用仍由原持久操作与结果处理约束。

费用规则与旧订单

原 market.tax-bps、market.taxes 继续有效,100基点为1%。开启 fees 后,按配置顺序选择第一条匹配规则,可区分权限、币种、订单类型和声明式物品条件。没有启用且匹配的新规则时,回退旧税率行为。
固定金额是币种最小单位。若 coins.scale: 2,上例上架费为1.00;成交金额800.00时,买方支付816.00,卖方净收入760.00,上架费另计。不要将最小单位 100 显示成100.00。 确认页分别展示上架费、买方费、卖方费。发布成功保存费用快照,重载不改旧订单。部分成交按整单累计金额分摊固定费用和舍入,最后一笔结清余数,不因拆分购买反复收取整单固定费用。 新费用规则将累计固定份额和比例费用合并后取整,再扣除已收费用。整单总费用不变,单次卖方费用不超过本次成交金额,小额尾单可正常结清。 撤回或到期返还未成交托管和冻结,已收上架费不退。旧订单保留原税率和期限,升级不重新收费或延长到期。

交易限制

policy 可以限制世界、玩家、物品和创造模式;policy.limits 使用第一条匹配权限规则控制挂单数、数量、价格范围、期限、冷却和允许币种。 限制在确认和数据库提交时执行,命令、GUI 与受限开发者请求共享核心校验。修改按钮位置或外观不会改变限制。已有资产仍保留按授权与会话条件允许的退出路径。

新币种

旧 Vault、PlayerPoints、CoinsEngine、ExcellentEconomy 配置保留原 ID 与网关。新增原生模式: 经验点与等级不是线性汇率。物品币比较完整样品,材料名称不能代替保存的真实 ItemStack;样品或面额改变会改变币种身份,不能在旧资金仍依赖原定义时直接替换。 充提继续核对指定网关、真实余额、玩家状态、接收容量及背包空间。外部插件不可用时停用相关充提,不显示假零或改用其他适配器。基础配置见币种配置。

缺口补款

余额不足页读取真实缺口。玩家确认充值成功后,重新读取订单、数量和费用,再打开新的交易确认页。充值成功不等于购买或供货成功,不使用旧报价静默成交。 订单已变化、币种网关不可用或外部结果未知时,按各自结果处理。保留已经充值的市场钱包余额,不反复充值来掩盖后续交易失败。

自动提现与领取

未来成交收益提现、登录提现、自动领取分别默认关闭,需要个人确认开启。自动任务按有界批次运行,不承诺一轮处理完所有余额或资产。 未来收益建立独立提现预约,预约、冻结、普通余额和待领资产分别展示。关闭设置不会自动释放已经建立的预约;到预约页查看具体状态,再选择执行或明确释放。 空间不足、网关不可用、会话变更或存在未知外部结果时暂停。自动任务不重复执行 UNKNOWN;先检查原操作和证据,再恢复相关任务。处理步骤见故障处理。