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交易与物品条件 ​

三种交易都使用市场钱包和托管资产。确认页的数据可能在其他节点变化,最终以服务端重新校验的订单版本、价格和剩余数量为准。页面过期时重新查看,不要凭旧截图确认付款。

出售/拍卖发布、购买和出价确认页展示真实标的的名称、附魔与 Lore;精确样品收购也展示保存的样品。数量、总价、冻结金额及税费以确认说明为准,展示物品不会参与实际扣物或结算。

高级收购 ​

买家先确定币种、单价、数量、有效期和物品条件,再冻结订单需要的市场资金。卖家选定符合条件的物品和交货数量,确认后才提交。订单允许部分供货;取消或到期后返还未成交部分的资金。

收购条件提供三种模式。普通材料只接收所选原版材料且没有附带元数据的物品,不会悄悄收进命名、附魔或自定义物品。高级条件只检查明确设置的规则。精确样品比较完整物品指纹,忽略数量。

高级条件采用 AND:设置了材料、附魔、耐久和名称时,交货物品必须同时满足它们。材料集合内部任选一种即可。额外附魔默认禁止,需要在编辑器中明确开启;名称/Lore 只有精确和包含两种匹配,不接受正则表达式。

条件含义
材料从所选材料集合中匹配一种;与其他条件同时生效
附魔每个指定附魔必须落在自己的等级区间;额外附魔是否允许单独控制
耐久剩余耐久百分比,0–100;例如 80–100 表示至少保留 80% 耐久;设置后拒绝没有耐久属性的物品
名称 / Lore根据编辑器指定的精确或包含规则匹配;未设置的字段不增加限制
精确样品匹配数量归一后的真实物品指纹;交易数量独立计算

原版高级条件只检查编辑器明确支持的属性。已通过物品准入、但高级条件无法解释的自定义数据需使用精确样品;精确模式不解除下文的物品准入限制。

高级条件编辑

条件编辑 ​

订单详情和发布确认页会按当前模式说明真正生效的条件。普通材料模式不叠加编辑器里保留的高级条件;高级条件模式显示各项规则;精确样品模式按完整样品属性匹配。

点击「材料集合」从当前服务端的物品列表多选,点击已选项即可移除。可按材料 ID 筛选、只查看已选材料、加入主手材料,或批量输入 ID;最多 64 种。未通过物品准入的材料不能新增选择。无效批量输入保留原集合,清空集合后需要重新选材才能发布。

点击「附魔」打开选择器,再点击某个附魔,通过最低、最高等级按钮设置区间,也可移除单项条件。最低等级为 0 表示允许没有该附魔,范围 0–0 表示要求没有该附魔。「从主手导入」会用手中物品的附魔替换当前附魔条件,并把各项最低、最高等级设为手中等级;尚未选择材料时,同时补入主手物品的材料。其他已编辑条件保留,导入后切换为高级条件模式。

「耐久」提供最低、最高百分比按钮,每次调整 5%;点击数值可精调一个整数,也可选择 100%、至少 50% 或导入主手的剩余耐久。设置范围会要求物品具有耐久属性;清空则不限制耐久。

名称和 Lore 在独立页面选择「精确」或「包含」,聊天只输入内容,无需 =、~ 条件前缀。Lore 多行用 \n 连接。主手导入使用物品的完整原文本,包括格式和换行,适合保留颜色格式的精确匹配。清空表示不限制;导入空文本并精确匹配则要求该字段为空。

供货预览 ​

  1. 在收购订单详情点击「供货」,进入背包存储格预览。物品图标保留真实名称、附魔和原始 Lore,并追加是否匹配、不匹配原因、本次扣取和保留数量。
  2. 点击符合条件的物品格,可以保护该格;再次点击取消保护。受保护物品不参与本次供货。保护仅属于本次预览流程,不是永久背包设置,重新进入供货时需重新选择。
  3. 设置交货数量,或点击「最多可交」按当前未保护的匹配物品和订单余量重新计算。系统按背包格顺序选择物品;数量不足时显示缺口,不能进入最终确认。点击「刷新」重新读取订单和背包,查看最新余量。
  4. 查看每格的扣取数量,以及本次成交总额、税额和净收入。确认页继续列出供货来源格和数量,便于发现误选的工具或收藏品。
  5. 最终确认后,扣物前再次检查实际背包的属性和数量,订单提交时重新检查订单版本和余量。背包变化会拒绝扣取;订单过期或被其他玩家供满时,按操作记录处理已托管物品,先查看领取箱再发起新操作。

预览不会移动或修改背包物品。交易转移本次选中的真实物品快照,不会根据采购样品重新生成物品。

供货预览

精确样品与自定义物品 ​

精确模式保存物品序列化数据,比较名称、Lore、附魔及可保存的自定义数据等完整属性。样品数量不构成价格或数量限制。同一物品发生耐久、名称或其他元数据变化后,可能不再匹配。

新建的精确收购单同时保存实际样品与规则指纹,发布时检查准入、材料和指纹一致,样品数量归一为 1。样品用于订单展示;供货仍转移供应者的真实物品。历史仅保存指纹的订单明确缺少展示样品,不根据指纹猜测或重造原物品。

KiteMarket 不解析第三方物品 ID,也不承诺两个外观相同物品等价。所有节点的 Minecraft 版本和物品配置必须一致。先用目标插件生成的真实样品验证,再开放给玩家。

精确样品仍须通过物品准入和序列化往返保真检查,不能用来绕过限制。1.0.0 不开放潜影盒、收纳袋等具有嵌套存储结构的物品的新交易,空潜影盒也不在支持范围;其他特殊物品或数据只有通过当前构件的准入检查后才能交易。看到 UNVERIFIED_SPECIAL_ITEM、UNVERIFIED_ITEM_DATA 或 ITEM_ROUNDTRIP_UNSAFE 时,应停止发布该物品,而不是切换精确模式重试。已有托管资产的安全退出按故障与迁移说明处理。

一口价 ​

卖家托管与主手样品属性相同的真实物品,设置单价和有效期。一个订单不能混入不同属性的物品,买家可以按单价购买部分数量。买家查看单价、数量、币种与总价,再确认购买。成交物品进入买家的领取箱,卖家取得扣除订单税费后的市场收入;未售部分可撤回领取箱。背包已满不会把物品强制丢到地上。

发布确认页显示成交总额、税额和净收入,按一次售完全部数量估算。分批购买会分别计算税额,因此累计净收入可能存在币种最小单位的舍入差异;每笔实际成交以交易记录为准。

市场列表与订单详情保留实际样品的名称、附魔和原 Lore,在其后追加订单信息。数量和成交金额以订单说明与确认页为准,展示图标不会成为结算时新生成的物品。

公开竞拍 ​

玩家手动提交整件或整堆拍卖的总出价,最高有效出价全额冻结市场资金,被超价后立即释放回钱包。不存在自动代理最高出价、买断或隐藏保留价。在剩余不足 30 秒时接受有效出价,会将截止延至至少该次出价后 30 秒,总延长不超过原截止后的 5 分钟;这些值是固定规则,截止以数据库时间判断。

起拍价、最小加价和结束时间以订单为准。不能给自己的订单出价。已经存在有效出价的拍卖不应通过普通卖家撤单绕过结算;管理员干预需要审计原因。

起拍价是整个拍卖标的的总价,不乘以物品数量。发布确认页的税额和净收入按起拍价预估,最终使用成交时的最高有效出价结算。

详情显示最低有效出价、最低加价、你是否领先,以及按最低价出价还需追加冻结的金额。领先者再次加价仅需补足差额。「按当前最低价出价」会先打开确认页;也可以输入更高总价。其它玩家出价改变订单版本后,旧确认会被拒绝,需要刷新;不会自动追价。最低有效价超过币种上限时不能再加价,已有最高价仍按规则结算。

竞拍确认

到期后物品进入胜出者领取箱,税后收入进入卖家钱包;无人出价则将物品退回卖家领取箱。三种交易均禁止自己购买、供货或竞拍。发布后的价格、条件和费率不能直接改写,修改需撤单重建;管理员不能直接撤销已经完成的成交。

托管与领取 ​

物品进入托管后,即使发单失败,也应先检查领取区与操作记录,不能直接再次扣取。领取前预留背包空间;余额或物品结果显示 UNKNOWN 时停止重试并记录操作 ID,交由管理员核对。

搜索与交易收据 ​

列表可以按交易类型、币种、材料筛选,按即将到期、最新发布或价格排序。搜索支持订单编号、材料 ID、真实名称、Lore 和生效的高级条件文本;%、_ 是普通文字,搜索不检查物品字节或指纹。筛选在数据库分页前执行,翻页保留条件。价格排序使用一口价/收购单价和拍卖整标起价,请先筛选同一类型、同一币种;不进行兑换或跨币种估值。

点击历史记录打开只读收据,可查看单笔成交数量、币种、总额、该单固定税额、税后收入归属,以及可确认的退款或退物。卖家收款按关联成交操作计算,不使用订单累计数量推测单笔收入;自己的收款收据不提供买家的原始操作证据。

竞拍者自己的历史包含被超价时释放的冻结金额,以及胜出后的整标结算记录。自己追加出价不会被记作「被超价」;重复提交或多个节点同时结束不会重复生成这些记录。

历史当时状态与当前操作状态分别显示。旧记录缺少资料时明确标注,不把缺失金额当成 0 或成功。提交后的结果区分成功、失败与待核对,保留可点击的操作编号和适用的钱包/领取箱入口;待核对不会提供自动重放、退款或补发。